沧管道保温施工队 《光线之砂》如何将类魂构兵与沙海探索带到 Xbox 平台

 120     |      2026-04-23 14:07:24
铁皮保温 《灵之沙》如何将类魂构兵与沙海探索带入 Xbox

发布日历:2026年2月27日 作家:Katie VanClieaf沧管道保温施工队, indie.io 商场司理

摘要 了解征战者的缱绻计划与灵感来源。 全新的援救对准系统和全新的罗盘 UI。 针对主机的构兵与经济均衡新,化了配装(Build)实践和游戏过程。

如若你曾因为以为类魂游戏(Soulslike)管束太强、意图磨蹭或过于晦涩而远而避之,那么《灵之沙》(Sands of Aura)则准备了种迥然相异的挑战。

《灵之沙》至当天在 Xbox Series X|S 平台发布,这是款晦暗玄幻四肢 RPG,中枢围绕着快速的反应式构兵、特意旨的探索以及个由失意塑造的寰球。玩将踏进于个海洋消散、盛大沙海掂量着残存岛屿的国家。它从经典 CRPG 中接管灵感,同期将故事、角和配装系统径直地置于体验的中心。

针对主机版的发布,团队借此机和会过门为 Xbox 玩的探索、构兵和配装实践习气而缱绻的新系统,跳动完善了游戏体验。

不单是关乎管束的类魂游戏

“类魂”对玩来说依然有了多重含义。关于些玩,它是难度管束、晦暗寰球和“变强(git gud)”心态的代名词。

但当我与《灵之沙》背后的团队交谈时,他们神志了个不同的基础:经典的 CRPG 缱绻、特意旨的任务,以及励真实参预的进阶系统。

“咱们是在充满丰富、特意旨任务和角探索的 CRPG 教授下长大的,这些游戏励真实的参与感,”Chashu Entertainment 的行径员 John Sadler 说说念,“在那些游戏中,跳动需要实在的勤快和本事。”

这种玄学一语气于《灵之沙》的永恒。征战者但愿玩了解角,通晓寰球,并感受到故事的存在,而不是荫藏在磨蹭的碎屑化叙事之后。

他们还重度参预了配装系统和实践玩法。

“咱们想给玩大的天真,去创造迥然相异、度定制的配装,这些配装能以出东说念主料到、有时以致刚劲到无理的式产生协同应,”Sadler 说,“咱们并不发怵让你以兴趣兴趣、富饶创意的式‘破’均衡。”

这种天真实让游戏体验个化的繁重构成部分。你不仅是在这个寰球中生计,你还在塑造我方生计的式。

快速反应、充满实践空间的构兵

在游戏的头个小时,《灵之沙》旨在快速教育玩构兵节律:个围绕攻击、遮掩、格挡、弹反并穿插“魔刃(Spellblade)”才能来制造和运用缝隙的快速反应轮回。

跟着你对这些基础操作掌持得加自信,游戏运行展现其装备系统的度。火器、护甲和符不单是是数值的变化;它们会从根底上改变你支吾构兵的式以及你所成为的战士类型。

“咱们的计划是让玩尽早感受到构兵的节律,同期意志到罕有百种可行的配装和玩法立场恭候探索,”Sadler 暗示。

为手柄运动度缱绻的全新援救对准

对 Xbox 玩来说,特意旨的改造之是全新的援救对准系统,其缱绻计划很浅薄:通晓意图沧管道保温施工队,而非条目对的。

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“在快节律的构兵中,咱们发现玩在快速切换计划和激活才能常常常会空,”Sadler 讲授说念,“这个新系统运用玩的无意对准向,智能地引四肢指向该区域内适的计划。”

其效力是快、可靠的本事开释,在不褫夺玩端正权的情况下,保持构兵的运动和反应。

这是种你来源可能不会察觉的改造。但旦你堕入激战,它即是“与操作较劲”和“千里浸在节律中”之间的分歧。

为范围感与发现感而生的沙海寰球

《灵之沙》中的探索分为两个迥然相异的空间:岛屿(干线故事和四肢伸开的地)和沙海(给你喘气、反念念和操办航路的空间)。

团队不但愿使用传统的通过弃取场地进行传送的地面图,而是但愿旅行本人能创造出距离感和范围感。

“咱们本不错使用传统的地面图来弃取下个岛屿,”Sadler 说,“违反,咱们先讨论让寰球嗅觉弘大、邃且充满真实的距离。”

飘动在沙海上修复起这种范围感,并为荫藏的发现创造契机。当寰球是你须躬行跨越而非跳转的存在时,偏远的岛屿和机密就容易被荫藏。沙海不再只是主义地之间的过渡,而是成为了冒险本人的部分,管道保温施工向那些经心探索并眷注地平线的玩翻开大门。

援救探索的罗盘 UI

主机版块还增多了项瑕疵的易用改造:岛屿上的罗盘 UI。

由于《灵之沙》使用的是视角俯瞰(45度)视角,空间感和迢遥的地标有时难以眼识别。

“罗盘不错匡助玩在穿梭于密集或生疏空间时保持向感,而需依赖圆善的小舆图,”Sadler 说说念,“咱们的计划是饱读吹对每个岛屿进行探索,同期减少迷途或失去处带来的挫败感。”

其主义不是摒除探索感,而是匡助玩注于繁重的事情:寻找机密、发现新道路,并随时准备支吾下个转角处恭候的切。

均衡新让尝试新配装兴趣兴趣

后,主机版块包含了系列均衡救助,旨在化游戏繁重的部分之:配装实践。

征战者通过救助减少了在固定种配装与尝试不同火器、护甲和符之间的阻力。敌东说念主和 Boss 也经过了救助以相沿这种实践,救助了量和伤害输出。

“咱们作念了许多改变来减少玩尝试新配装的本钱,”Sadler 说,“当今构兵中应该有多的来往博弈,就像 Boss 与玩之间的跳舞。”

这种升沉也有助于减少“次失实瞬息毙命”的嗅觉。

“不邂逅有‘走错步就玩完’的嗅觉,”Sadler 暗示,“咱们但愿游戏兴趣兴趣且具有挑战,而不是令东说念主悔过和无聊的刷图。”

开启你的旅程

如若你正在寻找款融了类魂构兵、故事驱动探索和度配装系统的晦暗玄幻四肢 RPG,《灵之沙》提供了段特的旅程,现已针对 Xbox 玩进行了主机化。

《灵之沙》当天在 Xbox Series X|S 追究发售。

Sands of Aura

indie.io

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场由受折磨的神明激发的亏蚀可怜让 Talamhel 寰球堕入了永恒的暮夜。时分的沙漏幻灭了,其精华洒随地面,创造了尽的沙海。也曾郁勃的 Talamhel 酿成了已往明朗的古老创伤,那些以此为的东说念主当今只是腐臭的体格——、不灭、对抗的厌世士兵。

但 Talamhel 尚未迷失。几代东说念主以来,少数正义之东说念主仍在对持。你即是其中之。在你被选用进入残存骑士团(Order of Remnant Knights)——东说念主类后的看管者——的前夜,Talamhel 再次遭受可怜。暗夜疫疠的腐蚀质发生了变异,东说念主类域比以往任何时候王人需要残存骑士。

跟踪露出的狂暴并粉碎它。保护东说念主类的域。

驾驶你敏捷的谷舟(Grainwake),穿过厉害的沙海去濒临这新的源流,但不要指望有率领之光或舆图上的红标记。你将操办我方的航向——注释公海,弃取你认为适的航向。

但在谷舟上,熟识是个迢遥的宗旨——迁移的沙丘老是在变化,揭示着机密、危机和未见的旅途。事情并非如其气象……

Talamhel 是个通达寰球,不错开合自由地探索和发现。 每个岛屿王人是构兵、外传和抢劫的特遇到。 设有不同的难度等,各处场地提供的挑战将励那些克服困难的东说念主。 有了栖息在眺望塔上的古道(不死)伙伴,你永远不会自飘动。

困扰 Talamhel 的腐蚀创造了支由东说念主类和其他 Talamhel 原住民构成的队伍:受东说念主尊敬的 Ferrum 和类虫豸、蜂巢念念维的 Hashara。也曾交战的国已酿成支充满不灭坏心的可恶队伍。

从末日邪教徒到沉沦的国,看管着你所寻求谜底的敌东说念主们决心闭幕你的人命。准备好理睬场退却小觑的、情的构兵体验。挥剑要准,亲的骑士,挥剑要准。

领罕有百种从斯文废地中回收的火器组件,不错铸造数千种特的火器。找到适你的剑柄。

使用 7 种不同的构兵立场斩断腐蚀。 用数十套护甲武装我方,每套王人有特的御属。 通过魔法附魔结并修改你的报复力,创造个化的配装。 相关词条:离心玻璃棉     塑料挤出机     钢绞线厂家    铝皮保温    pvc管道管件胶

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